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     如果是为了开发运行在Web上的云3Dmax、云PhotoShop等软件,前端工程师是前端工程师,WebGL工程师是WebGL工程师,但是如果开发的Web项目,用到的计算机图形学知识并不像3dmax、ps等软件那么复杂,往往会把Web 3D技能作为前端技能之一,不能说必备,至少会是一个加分项。在未来的发展中,企业前端工程师招聘中,了解或熟悉WebGL的类似要求会越来越多。无论你现在的项目用到WebGL技术, 还是为了未来的发展进行知识储备,都有必要学习原生WebGL和传播最为广泛的WebGL 3D引擎Three.js。 我相信所有学习前端的程序员,都有过想通过HTML/CSS实现一个酷炫效果的冲动, 其实你完全可以把这种实现酷炫效果的想法,转化成为你学习Web3D技术的动力。 最后祝愿大家的Web3D技术在WebGL技术越来越流行的发展进程中突飞猛进。

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