viro.fit - European Funds - Perfect Gym Solutions

Example domain paragraphs

Prace dotyczyły pozyskania nowej wiedzy i umiejętności z obszaru wirtualnej rzeczywistości, gier, technologii maszyn aerobowych, łączenia ich z istniejącą wiedzą naukową i wykorzystania ich do stworzenia kluczowych komponentów i funkcji prototypu technologii do tworzenia i projekcji gier VR rozgrywanych na urządzeniach do ćwiczeń aerobowych oraz w salach do zajęć grupowych w klubach fitness i siłowniach. W ramach dofinansowanego projektu przeprowadzono cześć prac nad prototypem technologii, których nie doko

1) fakt, iż nie było możliwe przezwyciężenie następujących wyzwań technologicznych, w świetle czego dalsze prace badawcze nie doprowadzą do osiągnięcia zakładanych wyników:

a) Brak stabilności integracji z maszynami aerobowymi, z którymi udało nam się połączyć Podczas przygotowywania wniosku o dofinansowanie zidentyfikowaliśmy wyzwanie technologiczne związane z rozwojem mechanik w ramach platformy, która przyśpieszy tworzenie gier fitness VR. Jedną z tych mechanik był komponent technologii umożliwiającej dwustronną komunikację pomiędzy kontrolerami, urządzeniami do ćwiczeń oraz urządzeniami nasobnymi graczy poprzez zbieranie, przetwarzanie i interpretację zgromadzonych danych,