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Example domain paragraphs

今天想到个问题,GameObject对象销毁后,其对象引用==null为true,按正常来说,一个类引用变量,在没主动置其为null的情况下与null是不等值的。因此,不是引用变量的值变了,而应该是==操作符被Unity重载了。

主要问题是散包很多,加载太慢。我导出了份数据,其中大部分模型单个模型都依赖了20多个包。针对散包的问题,由于散包主要为材质球和其依赖的贴图还有声音,因此考虑了以下优化点:

公用资源(shader、setting、script、mapdata):