untersucht das Unterhaltungserleben beim Nutzen interaktiver Medien, insbesondere Computerspielen, und deren Auswirkungen. Seit 2004 betreibt er wissenschaftliche Spieleforschung. Er arbeitete an zahlreichen Projekten mit, z.T. als Leiter, organisiert Veranstaltungen und publiziert Fachartikel. Seine Forschung umfasst Design und Evaluation von Nutzererfahrungen (UX), Interaktive Geschichten (Interactive Narratives) und virtuelle Realität. Typische Forschungsfragen sind: Was macht eine Anwendung unterhaltsam
HKU University of the Arts Utrecht
Als Teil des Lektorates für Interaktives Narratives Design führe ich Nutzerstudien durch, um Prototypen zu evaluieren und Designparadigmen zu identifizieren. Meine Lehre beinhaltet interaktives narratives Design und Forschungsmethoden (HKU Games & Interaction).